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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
public interface Handler
Ein Handler beschreibt eine konkrete Reaktion auf ein Ereignis. Diese ist jedoch
unabhaengig von einem bestimmten Ereignis oder Ereignis-Typ definiert. Deshalb kann
ein Handler prinzipiell "alles" sein, z.B. auch die Loeschung eines Objekts aus
dem Datenpool oder das Beenden der XULU-Applikation.
Aus diesem Grund gehoert zu einer Handler-Implementierung immer eine
Handler-Factory (mit entsprechender GUI), ueber
die der Anwender das Neu-Erstellen und Abaendern eines Handlers vornehmen kann.
Method Summary | |
---|---|
void |
close()
Schliesst den Handler. |
void |
execute(ObjectEvent e)
Fuehrt den Handler aus. |
HandlerFactory |
getFactory()
Liefert die Factory, die fuer den Handler zustaendig ist. |
Method Detail |
---|
void close()
void execute(ObjectEvent e)
null
ist!
e
- Ereignis fuer das der Handler ausgefuehrt wird (kann null
sein!).HandlerFactory getFactory()
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